El ejemplo de texto argumentativo sobre los videojuegos es un ejemplo de modalidad discursiva relativa a la argumentación. El ejemplo de texto argumentativo sobre los videojuegos está dividido en tres apartados o partes: tesis, argumentos y conclusión. La tesis del ejemplo argumentativo sobre los videojuegos es la propia palabra videojuegos. Los argumentos de este texto argumentativo sobre los videojuegos tienen argumentos a favor y en contra de la tesis de los videojuegos. Para distinguir los argumentos de la tesis se vale de conectores textuales como a pesar de esto y pero. Por último, este ejemplo de texto argumentativo sobre los videojuegos finaliza con la conclusión de la tesis videojuegos, donde el autor reflexiona sobre la importancia en la actualidad de los videojuegos.
Ejemplo de texto argumentativo sobre los videojuegos
Ejemplo de texto argumentativo sobre los videojuegos. Texto práctico.
«Los videojuegos cada vez más van adquiriendo mayor importancia en nuestra sociedad. ¡Eso no me lo negarán ustedes! Ya no son sólo una distracción para los catalogados «Frikis». Incluso el creador de la Nintendo DS, Shigeru Miyamoto ha dicho: “Los videojuegos nos hacen mejores”.
A pesar de esto, son diversos los sectores que no apoyan esta opinión. Por eso catalogan los videojuegos de perjudiciales y no dudan en decir que empeoran la educación de los niños. Y eso es una mentira tan grande como los billetes de 300€. ¿El porqué? Los videojuegos estimulan una parte del cerebro, que mejoran la psicomotricidad en los niños y la rapidez mental en los jóvenes. El punto malo de este tema, es que pueden ser adictivos como todas las otras formas de ocio. Los padres, si no prestan la atención necesaria que un niño necesita, a éste le puede causar daños morales el jugar a videojuegos para mayores de 18 años. Otro punto en contra es el empeoramiento de la vista debido al exceso de horas delante de la pantalla del televisor o del portátil. Yo a los doce años ya jugaba con mi consola a matar marcianitos. Pero no todo lo que rodea al mundo de los videojuegos es negativo, porque consolas como la famosísima NINTENDO WII ayudan al niño en la percepción de su alrededor y en la movilidad de las muñecas y de las manos. Otro punto a favor de este método es que a los niños les parece muy divertida.
Como todos sabemos, las innovaciones son el pan nuestro de cada día y nos ayudan en la vida cotidiana. Es decir, son buenas. Los videojuegos son innovaciones importantísimas que cada día aporta cosas nuevas y en un futuro, nos deparará agradables sorpresas. Por lo tanto, debemos desterrar la idea de que los videojuegos sólo están destinados para un sertor de la sociedad. Los videojuegos hace tiempo que ha llegado y están aquí para quedarse.«
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me parece muy chevere
necesito esto para realizar una tarea muy importante
esta informacion es muy buena para mi tarea
esto es muy bueno,gracias
Es conocido por todos, que los videojuegos cada vez más van adquiriendo mayor importancia en nuestra sociedad. Ya no son solo una distracción para los catalogados «Freaks». Para la sociedad que nos rodea, ahora, padres e hijos juegan juntos a videojuegos. A pesar de esto, son diversos los sector que no apoyan esta gran emulsión. Por eso catalogan de malos y de perjudiciales en los videojuegos y no dudan al decir de que perjudican gravemente en la educación de los niños. Y eso es una mentira tan grande como los billetes de 300€. ¿El porqué? Es fácil, recientes informes han dicho todo el contrario, es decir, que los videojuegos estimulan una parte del cerebro que mejoran la Psicomotricidad en los niños y la rapidez mental en los jóvenes. Videojuegos de estrategia como pueden ser «Age of Empire» o juegos de estimulación óculo visual como puede ser» Training for you eyes »
El punto malos de este tema, es que puede causar adición como todas las otras formas de ocio. Los padres, si no prestan la atención necesaria que un niño necesita, a éste le puede causar daños morales el jugar a videojuegos para mayores de 18 años. Hay gente que dice que se tendría que pedir DNI en los comercios ( *Tal como dijo Albert), etc …Otro punto en contra es el empeoramiento de la vista debido al exceso de horas delante de la pantalla del televisor o del monitor de la consola portatil. Esto se por culpa de la radiación que desprenden los televisores o monitores
El motivo de estas linias es para defender la utilización de este sistema multimedia para estimular al niño en la escuela en una actividad guiada por el profesorado para desarrollar su cuerpo y/o su desarrollo mental. Videoconsolas como la famosa NINTENDO WII ayudará al niño en la percepción de su alrededor y en la movilidad de las muñecas y de las manos.
Me gustó y lo usaré para ilustrar a mi hijo que en el colegio desarrolla el tema
muchas gracias muy buena explicacion
gracias me sirvio de mucho
Muy Bueno
que buena información
gracias me has ayudado
es mui informativo
Bien crack :v salu2